js作用域

JS

有很多人问js闭包是什么,有的说是函数作用域,有的说是函数内部能够访问函数外部,反正我是不知道怎么描述
下面就来看看我们的例子。

css3的一些新用法

CSS

直接上例子了。

  • ::after实现画图

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div{
width:50px;
height:50px;
border-radius:50%;
border: 5px solid #333;
position: relative;
}
div::after{
content: '',
display:block;
width:8px;
height:60px;
border-radius: 5px;
background: #333;
position: absolute;
right: -22;
top: 38;
transform: rotate(-45deg);
}

pomelo并非完全的游戏引擎

前几天有个朋友问,棋牌游戏js可以做不,由于对于游戏这一块基本算是空白,所以就稍微查了下资料,不想,有新的发现。
大名鼎鼎的pomelo 大家应该不陌生。
没想到他的文档还挺齐全的,它是基于nodejs的,下面介绍下pomelo的安装

  • Pomelo的设计动机

pomelo最初的设计初衷是为了游戏服务器, 不过在设计、开发完成后发现pomelo是个通用的分布式实时应用开发框架。下面将结合实际,从游戏服务器的需求,以及开发中面临的问题等方面阐述pomelo的设计动机。

二维码活码生成原理

二维码分类

二维码分类这里就直接套用草根二维码的原话了,总结的非常好。

什么是二维码、静态码、活码?
  • 静态码:是直接对电话、地址、网址等信息进行编码(一般最多50个文字), 所以无需联网也能扫描显示,缺点是生成的二维码图案非常复杂,不容易识别和打印,容错率低;而且印刷后内容无法变更,无法存储图片和文件。
  • 活码:是对一个分配的短网址进行编码,扫描后跳转到这个网址。这样将内容存储在云端,可以随时更新、可跟踪扫描统计,可存放图片视频、大量文字内容,同时图案简单易扫。 草料活码永久免费面向用户开放。草料经过近三年的积累,开发了活码管理系统,实现了活码的在线修改、后台管理等功能。

小总结

最近家里一直断网来着,然后刚好在找工作,就写个总结,然后分个类别,把自己掌握的一些个东西写出来。所以有了这个,嘿嘿。其实,觉得有些东西还是记下来靠谱,至少学习得留下一些印记吧,不知不觉毕业5年了,在这5年里,技术的广度算是摸的差不多了,就像很多公司跻身于这大大互联网一样,我跻身于这浩浩荡荡的程序员的世界,写过桌面应用,做过paas平台,倒腾过数据库,慢慢的也算是见过一些场面了。

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